Gry MMOSG pozostają niewiele w tyle, graczy OGame też liczy się w milionach. Ponieważ większość grana jest przez przeglądarkę internetową i nie wymaga osobnego oprogramowania w większości są bezpłatne, zarabiając znów na płatnych wzmocnieniach. Chlubnymi wyjątkami są Hattrick gdzie konto supporter daje wyłącznie usprawnienia interfejsu i dodatkowe statystyki czy RedDragon gdzie jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i ma taką samą siłę i interfejs jak opłacone. Bywają przez niektórych wymieniane jeszcze inne pododmiany - MMOFPS jako shooter, MMORTS jako strategia czasu rzeczywistego, MMODG jako gra polegająca na tańczeniu, czy jeszcze inne. Często jednak w takiej kategorii występują pojedyncze gry lub ich masowość jest dyskusyjna. Cultus jako gra online, to gra MMORTS, będąca nowatorskim projektem, posiadającym rozwiązania do tej pory niespotykane w tego typu grach.

Gatunek gry komputerowej opartej o przeglądarkę WWW (w odróżnieniu od gry online, która również wykorzystuje technologie internetowe, ale jest oddzielną aplikacją). Gry takie to najczęściej po prostu odpowiednio zaprojektowane witryny WWW. Największa ich ilość została wyprodukowana przez firmę Gameforge AG (np.OGame, Battle Knight) lub oparta na silniku Vallheru (który z kolei był oparty na silniku Gamers Fusion). Dobre produkcje oferuje firma ABGM (ABnormal Games Makers), producent gry Cultus - będąca prekursorem gier ze zmiennym światem rozgrywki. Cultus to gra browserska bezpłatna - gra MMORTS. dająca wiele dni a nawet miesięcy czy lat gry online przez przeglądarkę.

Następne w kolejce były gry strategiczne w czasie teraźniejszym. Z nadejściem stron www rozpoczęła się era gier w przeglądarkach. Nie trzeba było już ściągać klientów gier ani męczyć się z ich instalacją, wystarczyło że przeglądarka gracza obsługiwała języki Java i Flash. Często reaktywowano starsze gry jak np. Pac-Man czy Frogger. Gdy ludzie z całego świata mogli grać w jednym czasie nastała era MMOG (Multi massive online games). Były to rozbudowane gry w których gracze wzajemnie na siebie wpływali. Powstało wiele podgatunków.

Gry MMOG zapewniają szerokie spektrum interakcji między graczami wykraczające poza to co oferują zwykłe gry online multiplayer, bardziej rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, z większą ilością graczy jednocześnie, czy nawet wieloma zespołami, często handel i rozbudowaną ekonomie, a nie rzadko również politykę. Odmianą MMOG są gry MMORPG i MMOSG. Najpopularniejszym przedstawicielem są gry MMORPG, a wśród nich prym w Ameryce wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra ok. 11.5 milionów osób na całym świecie, w Azji Lineage II, 11 milionów graczy. W Europie nie ma wiodącego MMO, na tym polu rozgrywa się zaciekła walka między wydawcami, a głównie firmą Blizzard i NCSoft. Wiele gier tego typu do użytkowania wymaga wnoszenia stałych opłat abonamentowych, zazwyczaj w wysokości około 20 dolarów za miesiąc. Inne jak Guild Wars oferują bezpłatną rozgrywkę po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest też grupa bezpłatnych, zarabiających na płatnych ulepszeniach postaci czy konta, zazwyczaj kuszących dużą przewagą w grze. Cultus - gra online

8211; rodzaj gier komputerowych RPG, w których duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie. Podobnie jak w innych rodzajach RPG gracz wciela się w postać i kieruje jej działaniami. Dostęp do gier MMORPG zwykle jest zapewniany przez producenta gry. Gry tego typu są bardzo popularne na całym świecie, szacuje się, że łącznie wszystkie razem na całym świecie osiągnęły 16 milionów użytkowników w 2006 roku.